Big Walk: Grafikvergleich zwischen PS5, Switch 2, Steam Machine und Steam Deck
Entwickler House House (Untitled Goose Game, Push Me Pull You) und Publisher Panic (Firewatch, Thank Goodness You’re Here!) haben Anfang August das kooperative Online-Multiplayer-Abenteuer Big Walk veröffentlicht.
Das Spiel hat sich bereits über eine Million Mal verkauft.
Grafikvergleich im Video
Normalerweise ordne ich das Gezeigte ein und erfreue mich daran, wie gut die Nintendo-Version mit den stärkeren Plattformen mithalten kann, doch diesmal mache ich das nicht. Schaut euch das Video an und teilt eure Erkenntnisse daraus mit uns in den Kommentaren.
Über das Spiel
Laut offizieller Beschreibung dreht sich in Big Walk alles um Teamwork und Gespräche. Gemeinsam mit Freunden reisen Spieler durch eine weitläufige Welt voller Herausforderungen, Rätsel und Entdeckungen. Um sich zurechtzufinden, ist Zusammenarbeit gefragt: Mithilfe verschiedener Hilfsmittel und Gadgets bleibt die Gruppe in Kontakt, doch wenn Sprache allein nicht mehr weiterhilft, müssen andere Wege der Kommunikation gefunden werden.
Neben dem eigentlichen Abenteuer bleibt laut Nintendo auch viel Raum, um einfach gemeinsam Zeit zu verbringen – sei es beim Betrachten eines Sonnenuntergangs oder bei allerlei Unfug mit der Ausrüstung der Mitspieler.
Funktionen im Überblick
- Reden: Ein entfernungsbasierter Sprachchat sorgt dafür, dass Stimmen mit zunehmender Distanz leiser werden, in Gängen widerhallen, durch Wände gedämpft werden oder über Walkie-Talkies knistern.
- Laufen: Die offene Welt lässt sich gemeinsam im eigenen Tempo erkunden.
- Gestikulieren: Über Zeigen, Winken und Gestikulieren lässt sich auch dann kommunizieren, wenn Reden gerade nicht möglich ist.
- Werkzeuge und Spielzeuge: Walkie-Talkies, Laserpointer, Ferngläser, Megafone, Leuchtfackeln, Whiteboards, Kuhglocken, ein großer goldener Kopf und weitere Gegenstände stehen zur Verfügung.
- Flexible Spieleranzahl: Big Walk lässt sich mit 2 Spielern als fokussiertes Koop-Erlebnis oder mit bis zu 12 Spielern für ausgelassenes Chaos spielen.
- Crossplay: Dank plattformübergreifendem Online-Spiel können Freunde auf unterschiedlichen Systemen gemeinsam spielen.
- Ein festgelegtes Ende: Big Walk ist als handgefertigtes Koop-Abenteuer konzipiert, das von Anfang bis Ende gemeinsam mit einer Gruppe von Freunden durchgespielt werden soll.
Entwickler-Zitate zur Entstehung
Stuart Gillespie-Cook von House House beschreibt Big Walk als Versuch, die liebsten Aspekte des gemeinsamen Online-Spielens einzufangen. Die Arbeit am Spiel habe während der COVID-Lockdowns begonnen, als das gemeinsame Spielen oft die Hauptform des sozialen Kontakts gewesen sei. Ziel sei es gewesen, die besondere Dynamik der Kommunikation über eine kleine Spielfigur in einer geteilten Welt einzufangen, während gleichzeitig die Aspekte erhalten bleiben, die das reale Zusammensein mit Freunden ausmachen.
Jake Strasser von House House ergänzt, dass das Team die Entwicklung von Big Walk 2020 zunächst als kleines Proof-of-Concept-Prototyp begonnen habe, um sich mit Online-Multiplayer-Spielen vertraut zu machen. Ursprünglich sei geplant gewesen, nur wenige Monate daran zu arbeiten, bevor man sich einem größeren, ambitionierteren Projekt widmen wollte. Da die Arbeit am Spiel jedoch weiterhin viel Freude bereitet habe, sei daraus über sechs Jahre hinweg ein deutlich größeres und ambitionierteres Projekt entstanden, als ursprünglich vorgesehen war.
Der Soundtrack des Spiels wurde von AKSFX komponiert und umfasst zwei Stunden Originalmusik, aufgeteilt in verschiedene „Radiosender“, die mittlerweile auch auf gängigen Streaming-Plattformen verfügbar sind.
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