Xbox: PS5-Logos verschwinden aus den Trailern - aber nicht überall

Microsoft ändert die Werbestrategie und reagiert damit auf einen Wunsch der eigenen Community. Auch Trailer für Multiplattformspiele weisen nicht mehr auf die breite Veröffentlichung hin. Allerdings kommt diese Strategie selektiv zum Einsatz.

Xbox verzichtet in den Trailern eigener Produktionen künftig auf die Logos konkurrierender Plattformen, zumindest auf den eigenen Kanälen. Wer wissen möchte, ob ein Titel der Xbox-Game-Studios auch auf der PS5, der Switch, der Switch 2 oder auf Steam erscheint, muss diese Information an anderen Stellen suchen.

Ausgangspunkt war eine Umfrage im Rahmen des groß angekündigten „Resets“ von Xbox. CEO Asha Sharma hatte die Community gefragt, welche Maßnahmen kurzfristig umgesetzt werden sollten. Eine der Forderungen lautete, dass die Logos anderer Systeme aus den Videos verschwinden sollten.

Neuer Minecraft-Dungeons‑2-Trailer zeigt auf dem Xbox-Kanal nur noch Xbox und PC

Sichtbar wird die Änderung mit dem aktuellen Trailer zu „Minecraft Dungeons 2“, den Microsoft vergangene Woche auf dem offiziellen Xbox-YouTube-Kanal zur Ansicht bereitgestellt hatte. Als Zielplattformen werden dort nur noch Xbox Series X/S und PC genannt. Hinweise auf PS5, Steam, Switch und Switch 2 sucht man vergeblich.

Anders sieht es beim „Minecraft Dungeons 2“-Trailer aus, der im Juni anlässlich des Xbox Games Showcase 2026 veröffentlicht wurde. Auch auf dem offiziellen Xbox-Kanal sind die Logos der PS5 und Switch 2 eingeblendet. Gleiches gilt für Steam. Die Valve-Plattform findet in der neuesten Version ebenfalls keine Erwähnung.

Auf dem Xbox-Kanal werden Konsolen jenseits der Xbox nicht mehr erwähnt.
Im Juni sah das noch anders aus.

Die Anpassungen an der Marketingstrategie scheinen aber nur für den offiziellen Xbox-Auftritt zu gelten. Auch auf dem offiziellen „Minecraft“-Kanal kann der jüngste Clip gestartet werden. Am Ende erfolgt die Einblendung aller Plattformen, auf denen „Minecraft Dungeons 2“ veröffentlicht wird.

Letztlich ist es keine große Sache. Auch Sony Interactive Entertainment fährt diese Strategie, allerdings mit dem Unterschied, dass der PS5-Hersteller weitgehend auf Multiplattform-Veröffentlichungen verzichtet.

An anderer Stelle ist Microsoft offenbar vorsichtiger: Ein neuer Teaser zu „Fable“, der am Wochenende in den sozialen Netzwerken auftauchte, verzichtet komplett auf jede Plattformangabe.

Der Streit auf dem Summer Game Fest

Platform-Debatten gab es schon zum Summer Game Fest. Zunächst hatte der Chief-Content-Officer Matt Booty angekündigt, Xbox werde beim Xbox-Showcase in den Multiplattform-Titeln auch die PS5-Logos einblenden. Nach Kritik aus der Community versprach CEO Asha Sharma eine Kurskorrektur. Es sei ein Fehler gewesen, für den sie die Verantwortung übernehme. Mit dem Wegfall der Logos auf bestimmten Plattformen setzt Xbox diese Ankündigung zumindest zu einem Teil um.



Letztlich scheint sich Xbox nicht sicher zu sein, ob man künftig eine Exklusivschiene fahren oder als Multiplattform-Publisher auftreten möchte. In Zeiten explodierender Entwicklungskosten und schächelnder Hardwareverkäufe dürften Exklusivveröffentlichungen vor allem Margen kosten, ohne dass die eigene Installationsbasis signifikant wächst. Immerhin kostet eine Xbox Series X schon heute bis zu 800 Euro. Bei der Xbox Series X25 sind es Berichten zufolge knapp 900 Euro.

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